

远征军团果盘手游是一款把卡牌收集和DOTA式技能对战融合到一起的策略手游,说它是卡牌吧,它又有点MOBA的味道,说它是MOBA吧,它偏偏又是卡牌收集那一套。反正你要是玩腻了那种无脑自动战斗的卡牌游戏,这作绝对能给你整点不一样的刺激。游戏里几十号英雄都能拉出来练,每个英雄都有自己的一套技能组合,跟DOTA里那个味儿挺像的,什么控制、爆发、辅助、肉盾,搭配起来玩的就是战术脑洞。
![远征军团[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260911/6aa3582613ece4.94067477.png)
首先得说说它的核心战斗机制,这作没有走传统卡牌那种你拍一我拍一的回合制老路,而是把DOTA里的技能系统一股脑搬了进来。每个英雄的技能都能手动释放,还能跟队友的技能打出连携效果,比如你先放个冰冻再放个雷击,那伤害直接翻倍。这种操作感在卡牌手游里算是相当稀罕的了。
然后就是角色养成这块,游戏给了你一个角色定制系统,你可以根据自己的喜好去调整英雄的属性和技能加点,四个职业坦克、输出、辅助、刺客互相克制,没有绝对的废卡,只有不会搭配的玩家。我试了一下,前期随便组个队伍都能玩,但到了中期就得认真琢磨阵容了。
再提一嘴这个战斗场景,它不是那种固定在一个小框框里打架的,而是开放式的地图,你可以在里面自由移动走位,躲技能、绕后偷袭什么的都能实现。配合上触屏加摇杆的双操作模式,玩起来确实有种在打端游的感觉。
1. 游戏里那个坐骑系统我一开始没当回事,结果骑上之后发现跑图速度直接翻倍,而且不同坐骑还有不同的属性加成,有的加攻击有的加速度,确实不是摆设。
2. 武器装备这块走的是未来科技风,枪炮、光剑、能量盾啥的都有,而且获取途径挺多的,打副本、做任务、开宝箱都能拿到,不用死磕某个关卡。
3. 挑战模式的花样也不少,有单人闯关的,有组队打BOSS的,还有限时生存的,反正每天上线都有事干,不会觉得无聊。
1. 最直观的感受就是战斗节奏快,一场下来也就两三分钟,不像有些游戏打一局磨磨唧唧的。而且技能特效做得够炸,放个大招满屏都是光效,看着就爽。
2. 万人同服这个设定也挺带劲的,晚上上线世界频道全是组队喊话的,想单刷也行,想找队友也行,社交氛围搞得挺热闹。
3. 对于不想氪金的玩家来说,这游戏还算友好,日常任务给的金币和抽卡券够用,慢慢攒也能凑出一套不错的阵容。
1. 刚开始跟着新手引导走就行,它会给你配一队基础英雄,先把等级拉起来,解锁全部技能槽位。
2. 中期开始就要动脑子了,每个关卡敌人阵容不一样,你得根据对面阵容调整自己的出战顺序和技能带法,比如对面肉盾多就多带破甲的,对面输出猛就带控制。
3. 后期就是拼培养了,把几个核心英雄练到满星,技能点满,再配上合适的装备,基本就能在竞技场里横着走了。
4. 没事多去逛逛商店,有时候会刷出打折的稀有碎片,别舍不得金币,该花就花。
这游戏画面走的是暗黑幻想风格,人物建模挺精细的,每个英雄都有独立的立绘和动作模组,不是那种随便换皮的货色。整体玩下来感觉制作组确实用心了,把卡牌玩法和即时战斗揉在一起,居然没觉得违和。
如果你是个喜欢研究阵容搭配、享受操作快感的玩家,那这游戏真的可以试试。当然你要是纯挂机党,那可能得适应一下,毕竟它还是需要一点手动操作的。不过说实话,这种能自己控制技能释放的卡牌游戏,玩起来才有参与感嘛。

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